关键词吉他谱_IPO已经过去——短视频需要面向未来动员起来

忘掉短视频IPO的笨拙吧。想一想短视频在移动战线上的无精打采的竞争。平淡无奇的IPO可能会让投资者失去热情;但是一些游戏制作品牌对短视频的兴趣已经减弱。

让我们看看短视频与应用程序开发团队CrowdStar Inc .的友谊。CrowdStar在2022年为社交媒体平台开发游戏,为游戏带来了超过5000万的每日活跃用户。

那是当时。现在,CrowdStar已经停止为短视频制作游戏。为什么?是那次不太重要的IPO吗?不,这与短视频的“移动问题”有关你能想象智能手机和移动设备的使用绝对会爆炸吗?他们是;然而,短视频的游戏无法通过这种方式获得。这对CrowdStar来说是个大问题。该品牌更愿意为苹果的iPhone和搜索引擎的Android生产游戏,这些设备承载用户可以访问的游戏。

“我们不认为短视频是一个像我们看到的移动平台那样有吸引力的平台,所以我们相信我们未来的所有努力都将集中在移动领域的增长上,”一位品牌代表说道。华尔街日报记者,沙恩迪·赖斯,指出了显而易见的事实。短视频从游戏销售额中提成(30%-游戏时购买的商品/服务)。游戏供应商正在为那些不能通过流行的移动方式访问的游戏支付高额税款。

扎克,我们知道你的公司周五刚上市,你周六就结婚了;但是,是时候回去工作了。短视频必须在移动领域迎头赶上。当短视频的9亿用户通过移动设备到达短视频时,他们会体验到不同的界面。诚然,这个社交媒体品牌只是对移动广告将如何实施进行了实验和理论化。

众所周知,短视频的高管们不一定想为移动设备发布一款成熟的应用。相反,该团队希望用户通过移动版本的浏览器访问短视频。原因是双重的。首先,扎克的团队不想依赖其他平台。其次,该团队希望发布一个通用的移动版短视频,而不是因为各自设备的需求而改变版本。

短视频迫在眉睫的移动问题似乎与最近收购Instagram和社交发现应用Glancee的策略背道而驰。短视频需要考虑与竞争对手苹果和搜索引擎并驾齐驱。根据行业统计,今年iPhone的销量预计将达到1.39亿部(09年为2500万部)。Android的销量预计将达到3.64亿部(09年为700万部)。

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